Imperium Mongolskie

Z EuropeCraft Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania



Imperium Mongolskie (lub Mongolia) była największym mocarstwem na II edycji WorldMC posiadająca wpływy na trzech kontynentach: Europie, Azji i Afryce. Mongolia głównie panowała nad Azją kontrolując znaczną większość kontynentu oprócz półwyspu Indyjskiego, części Indochin i wschodniej Syberii. Imperium Mongolskie zostało założone przez POGKPP w czasie beta-testów serwera, czyli 4 lipca 2019 roku w Karakorum, w dzisiejszej Mongolii. Państwo jest uważane za najpotężniejsze państwo wczesnej historii WorldMC

Polityka

[edytuj | edytuj kod]

Imperium Mongolskim władał absolutny dyktator zwany Wielkim Ułusem, aczkolwiek nie prowadziło to nigdy do destabilizacji mocarstwa ze względu na lojalność i posłuszeństwo prawie wszystkich burmistrzów miast w Mongolii. Pierwszym i ostatnim Wielkim Ułusem był POGKPP. Imperium prowadziło politykę agresywną, ekspansywną i ofensywną, grała tzw. najpotężniejsze państwo na świecie. W rzeczywistości Mongolia była największym - co do liczby kontrolowanych miast, mieszkańców, co do rozmiaru ogólnego miast (zajęte chunki), itd. - krajem, aż do końca edycji, rzadko jednak miejsce pod względem mieszkańców wahało się w zakresie podium na rzecz Fenicji albo Imperium Brytyjskiego. Imperium Mongolskie było w stanie władać terytoriami ciągnącymi się od końca pierwszego kontynentu do końca drugiego. Decydował o tym fakt, że każdemu rebeliantowi efektywnie grożono zniszczeniem, tak samo jak rywali państwowych, sama Mongolia miała wiele zasobów ludzkich. Od 9 lipca byli oni w konflikcie z Imperium Brytyjskim i Fenicją, aż do 20. lipca 2019, do końca edycji. Mongolia miała wielu wasali, którzy czasami dobrowolnie przyłączali się do hegemona, by zdobyć wpływy regionalne, rzeczy materialne i protekcję. Wasalami Mongolii były: miasto Sofii, miasta Islandii, Księstwo Paryskie oraz miasta Chanatu Krymskiego.

Terytoria i miasta

[edytuj | edytuj kod]

Imperium Mongolskie było największym co do powierzchni państwem. Kontrolowała wiele połaci swoich roszczeń dużą ilością posłusznych władzy miast. Mongolia władała również kolonią w Afryce w dzisiejszej Namibii, jednak przez relatywnie krótki okres. Miasto Wilno posiadało tzw. przybrzeżny "outpost" - odcięty od reszty miasta kawałek przydzielonej ziemi - na północnej Syberii. Na terenie dzisiejszej Rosji miast było jedynie cztery co w teorii oznacza znikomą kontrolę nad regionem, ale społeczność serwera szanowała i uznawała należność terenu dla Mongołów.

Infrastuktura

[edytuj | edytuj kod]

Imperium Mongolskie miało najbogatszą i największą sieć lodowych dróg szybkiego transportu i wielkiego zasięgu. Główna autostrada od Wilna do Karakorum miała ponad 5000 bloków długości, a jej dwa pasy ze zbitego lodu miały szerokość 7 bloków. Były też drogi o mniejszej skali, łączące europejskie osady Mongołów.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Beta-testy

[edytuj | edytuj kod]

Państwo "Imperium_Mongolskie" zostało stworzone 4 lipca 2019 przez POGKPP w Karakorum.

Chanat Krymski

[edytuj | edytuj kod]

Chanat Krymski dołączył do Mongolii jako wasal, w nieznanym okresie. Do kraju wtedy dołączyły takie miasta jak Bakczysraj (potem zmieniono nazwę na Sewastopol).

Konflikt z Zachodem

[edytuj | edytuj kod]

9. lipca 2019 Fenicja i Imperium Brytyjskie wdarło się w konflikt z Mongolią prawdopodobnie po dołączeniu indyjskiego Hajdabaru do Brytanii, i odmowie przywrócenia go do Imperium. W związku z tym jedną z pierwszych bitew była Bitwa pod Hajdabarem, później bitwy o Konstantynopol i Bitwa pod Londynem. Wszystkie wygrało Imperium Mongolskie, mając przewagę w zabitych żołnierzach. Wojna nie została finalnie rozegrana.