Poradnik/Walka: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
m kategoria |
||
| (Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Poradnik autorstwa [[WarAndroid]] nt. walki na [[X edycja|dziesiątej edycji]]. Niektóre elementy są wspólne dla następnych edycji typu [[X edycja|Nodes]]. | |||
== Podstawy walki == | |||
# Pociski każdej broni posiadają taką samą prędkość lotu. Aby trafić w poruszającego się przeciwnika celuj 1 blok przed nim na każde 50 bloków pomiędzy wami (jeśli jest na koniu x2). Dystans 1 bloku można zwizualizować jako tą niebieską linię widoczną przy włączynych hitboxach, | |||
# Bronie nie mają headshotów więc strzelaj w środek ciała, | |||
# Jeśli trzymasz broń w lewej ręce nie można jej zobaczyć kiedy kucasz + masz automatyczny celownik (polecam wtedy komendę /ads off aby móc w drugiej ręce trzymać jedzenie), | |||
# Celność broni jest zależna tylko i wyłącznie od tego czy trzymasz shift oraz twojej prędkości poruszania dlatego można strzelać w trakcie sprint jumpowania o ile na pół sekundy kiedy spadasz puścisz w oraz spację (najbardziej przydatne przy strzelbie jako że ma największy spread przy poruszaniu się), | |||
# Granat posiada 7s zapłonu ale wybucha od razu po trafieniu w hitbox gracza dodatkowo nie zadaje obrażeń dla innych jeśli wybuchnie ci w ręce więc akcje kamikaze muszą wyrzucać granaty pod koniec 7s, | |||
# Omijajcie stania bliżej niż 6 bloków do swojego sojusznika, zwiększa to jedynie szanse że obaj zginiecie z jednego granatu/jednego strzału pojazdu | |||
== | == Zajmowanie oraz obrona płotka == | ||
# Płotki należy stawiać jak najbliżej już przejętego chunka (najlepiej na granicy) zapewnia to że przeciwnik musi przejść jak największą drogę aby zniszczyć naszą wełnę, | |||
# Przed płotkiem należy postawić barięrę oddaloną o conajmniej 2 bloki aby blokować ataki z artylerii/czołgu które mogą niszczyć bloki (wełnę), | |||
# Najlepiej jest postawić drut kolczasty w okręgu obok płotka aby wróg nie mógł rozbroić ataku za pomocą 2 nakedów z nożycami | |||
== Jak niszczyć pojazdy == | |||
# Każda broń palna (oprócz przeciwpancernej) bije dokładnie 1dmg dla pojazdu, dlatego najlepiej strzelać z fedorova/innych szybkostrzelnych karabinów, ponadto czołgi są odporne na ostrzał karabinów kiedy są one na 1hp dlatego należy je dokończyć bronią wybuchową (moździerz/granat), | |||
# Czołg (oraz pewnie karabin przeciwpancerny ale nie testowałem) potrafi 1 strzałem zniszczyć czołg przeciwnika dlatego należy focusować czołgi przeciwników, | |||
# Czołg ładuje oraz strzela amunicję tym samym klawiszem (ppm) dlatego trzymając pociski w ręce można strzelać nawet 50% szybciej niż osoby strzelające normalnie, | |||
# Będąc w pojazdach można nadal strzelać z karabinów/rzucać granaty, więc osoba w czołgu powinna trzymać szybkostrzelny karabin aby zabijać przeciwników na blisko, a samolot zrzucać granaty, | |||
# Latając sterowcem bomby które spadają mają tą samą prędkość co sterowiec jeśli najpierw trzymasz "s" potem nic a na końcu "w" zrzucisz bomby na większy teren co raczej spowoduję większe zniszczenia, | |||
# Pojazdy są całkowicie odporne na drut kolczasty więc można przez niego przejechać | |||
== Piechota == | |||
# Zadaniem piechoty jest wsparcie dla pojazdów. jeśli wróg wystawi przynajmniej 5 czołgów jednocześnie na każdy front, to nie atakujcie więc na ślepo lecz w małych grupach 3-4 osobowych gdzie 1 osoba posiada karabin przeciwpancerny a reszta gewehry do wybicia piechoty, | |||
# Starajcie się strzelać w swoich grupach w tym samym momencie aby nie dać przeciwnikowi czasu na reakcje (zazwyczaj zawsze da się trafić pierwszy strzał na przeciwniku z pełnym zdrowiem zanim uciekną za fortyfikacje, | |||
# Jeśli jesteście nisko na zasobach przynoście na front pistolet którym można szybko zabić wroga i zabrać jego broń | |||
[[Kategoria:Serwer]] | [[Kategoria:Serwer]] | ||
Aktualna wersja na dzień 04:05, 12 sty 2026
Poradnik autorstwa WarAndroid nt. walki na dziesiątej edycji. Niektóre elementy są wspólne dla następnych edycji typu Nodes.
Podstawy walki
[edytuj | edytuj kod]- Pociski każdej broni posiadają taką samą prędkość lotu. Aby trafić w poruszającego się przeciwnika celuj 1 blok przed nim na każde 50 bloków pomiędzy wami (jeśli jest na koniu x2). Dystans 1 bloku można zwizualizować jako tą niebieską linię widoczną przy włączynych hitboxach,
- Bronie nie mają headshotów więc strzelaj w środek ciała,
- Jeśli trzymasz broń w lewej ręce nie można jej zobaczyć kiedy kucasz + masz automatyczny celownik (polecam wtedy komendę /ads off aby móc w drugiej ręce trzymać jedzenie),
- Celność broni jest zależna tylko i wyłącznie od tego czy trzymasz shift oraz twojej prędkości poruszania dlatego można strzelać w trakcie sprint jumpowania o ile na pół sekundy kiedy spadasz puścisz w oraz spację (najbardziej przydatne przy strzelbie jako że ma największy spread przy poruszaniu się),
- Granat posiada 7s zapłonu ale wybucha od razu po trafieniu w hitbox gracza dodatkowo nie zadaje obrażeń dla innych jeśli wybuchnie ci w ręce więc akcje kamikaze muszą wyrzucać granaty pod koniec 7s,
- Omijajcie stania bliżej niż 6 bloków do swojego sojusznika, zwiększa to jedynie szanse że obaj zginiecie z jednego granatu/jednego strzału pojazdu
Zajmowanie oraz obrona płotka
[edytuj | edytuj kod]- Płotki należy stawiać jak najbliżej już przejętego chunka (najlepiej na granicy) zapewnia to że przeciwnik musi przejść jak największą drogę aby zniszczyć naszą wełnę,
- Przed płotkiem należy postawić barięrę oddaloną o conajmniej 2 bloki aby blokować ataki z artylerii/czołgu które mogą niszczyć bloki (wełnę),
- Najlepiej jest postawić drut kolczasty w okręgu obok płotka aby wróg nie mógł rozbroić ataku za pomocą 2 nakedów z nożycami
Jak niszczyć pojazdy
[edytuj | edytuj kod]- Każda broń palna (oprócz przeciwpancernej) bije dokładnie 1dmg dla pojazdu, dlatego najlepiej strzelać z fedorova/innych szybkostrzelnych karabinów, ponadto czołgi są odporne na ostrzał karabinów kiedy są one na 1hp dlatego należy je dokończyć bronią wybuchową (moździerz/granat),
- Czołg (oraz pewnie karabin przeciwpancerny ale nie testowałem) potrafi 1 strzałem zniszczyć czołg przeciwnika dlatego należy focusować czołgi przeciwników,
- Czołg ładuje oraz strzela amunicję tym samym klawiszem (ppm) dlatego trzymając pociski w ręce można strzelać nawet 50% szybciej niż osoby strzelające normalnie,
- Będąc w pojazdach można nadal strzelać z karabinów/rzucać granaty, więc osoba w czołgu powinna trzymać szybkostrzelny karabin aby zabijać przeciwników na blisko, a samolot zrzucać granaty,
- Latając sterowcem bomby które spadają mają tą samą prędkość co sterowiec jeśli najpierw trzymasz "s" potem nic a na końcu "w" zrzucisz bomby na większy teren co raczej spowoduję większe zniszczenia,
- Pojazdy są całkowicie odporne na drut kolczasty więc można przez niego przejechać
Piechota
[edytuj | edytuj kod]- Zadaniem piechoty jest wsparcie dla pojazdów. jeśli wróg wystawi przynajmniej 5 czołgów jednocześnie na każdy front, to nie atakujcie więc na ślepo lecz w małych grupach 3-4 osobowych gdzie 1 osoba posiada karabin przeciwpancerny a reszta gewehry do wybicia piechoty,
- Starajcie się strzelać w swoich grupach w tym samym momencie aby nie dać przeciwnikowi czasu na reakcje (zazwyczaj zawsze da się trafić pierwszy strzał na przeciwniku z pełnym zdrowiem zanim uciekną za fortyfikacje,
- Jeśli jesteście nisko na zasobach przynoście na front pistolet którym można szybko zabić wroga i zabrać jego broń