Edycja średniowieczna: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "{{Artykuł w budowie}} {{Nawigacja|IX|—|X|20 listopad 2022 — 4 wrzesień 2023}} '''Edycja średniowieczna''' miała być edycją osadzoną w czasach średniowiecznej Europy, na innowacyjnym systemie prowincji i państw ustalonych przed startem przez administrację, zamiast starego systemu własnych miast "Towny" tworzonych przez graczy. Prace nad nią rozpoczęły się w listopadzie 2022 roku, czyli około 8 miesięcy po zakończeniu poprzedniej.…" |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Artykuł w budowie}} | {{Artykuł w budowie}} | ||
{{Nawigacja| | {{Nawigacja|M|Śr|X|20 listopad 2022 — 4 wrzesień 2023}} | ||
'''Edycja średniowieczna''' miała być edycją osadzoną w czasach średniowiecznej Europy, na innowacyjnym systemie prowincji i państw ustalonych przed startem przez administrację, zamiast starego systemu własnych miast "Towny" tworzonych przez graczy. Prace nad nią rozpoczęły się w listopadzie 2022 roku, czyli około 8 miesięcy po zakończeniu [[IX edycja|poprzedniej]]. Zakończyły się niespodziewanie po prawie roku, po ogłoszeniu z 4. września 2023 roku. Podczas tego okresu przeprowadzono trzy wydarzenia związane z testowaniem systemu walk i nagrano kilka reklam dla mediów społecznościowych. System walk miał być oryginalnym zestawem mechanik oddającym realizm walki rycerskiej. Gracz miał mieć takie statystyki, jak stamina lub obciążenie ekwipunku. Planowano dodać dużo broni białej, która miała inne funkcje i zróżnicowane statystyki. Planowano dodać również takie pojazdy, jak katapulty. | '''Edycja średniowieczna''' miała być edycją osadzoną w czasach średniowiecznej Europy, na innowacyjnym systemie prowincji i państw ustalonych przed startem przez administrację, zamiast starego systemu własnych miast "Towny" tworzonych przez graczy. Prace nad nią rozpoczęły się w listopadzie 2022 roku, czyli około 8 miesięcy po zakończeniu [[IX edycja|poprzedniej]]. Zakończyły się niespodziewanie po prawie roku, po ogłoszeniu z 4. września 2023 roku. Podczas tego okresu przeprowadzono trzy wydarzenia związane z testowaniem systemu walk i nagrano kilka reklam dla mediów społecznościowych. System walk miał być oryginalnym zestawem mechanik oddającym realizm walki rycerskiej. Gracz miał mieć takie statystyki, jak stamina lub obciążenie ekwipunku. Planowano dodać dużo broni białej, która miała inne funkcje i zróżnicowane statystyki. Planowano dodać również takie pojazdy, jak katapulty. | ||
[[Kategoria:Anulowane]] | [[Kategoria:Anulowane]] | ||
Aktualna wersja na dzień 08:06, 11 gru 2025
Edycja średniowieczna miała być edycją osadzoną w czasach średniowiecznej Europy, na innowacyjnym systemie prowincji i państw ustalonych przed startem przez administrację, zamiast starego systemu własnych miast "Towny" tworzonych przez graczy. Prace nad nią rozpoczęły się w listopadzie 2022 roku, czyli około 8 miesięcy po zakończeniu poprzedniej. Zakończyły się niespodziewanie po prawie roku, po ogłoszeniu z 4. września 2023 roku. Podczas tego okresu przeprowadzono trzy wydarzenia związane z testowaniem systemu walk i nagrano kilka reklam dla mediów społecznościowych. System walk miał być oryginalnym zestawem mechanik oddającym realizm walki rycerskiej. Gracz miał mieć takie statystyki, jak stamina lub obciążenie ekwipunku. Planowano dodać dużo broni białej, która miała inne funkcje i zróżnicowane statystyki. Planowano dodać również takie pojazdy, jak katapulty.