XIII edycja: Różnice pomiędzy wersjami

Z EuropeCraft Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "{{Nawigacja|XII|XIII|XIII|luty 2026}} '''XIII edycja''' lub '''Slave Trade''' jest nadchodzącą czwartą kontynuacją edycji opartych na systemie ustalonych prowincji i nowych mechanik związanych z bronią, dyplomacją i pojazdami. Czas akcji ma się dziać w okresie 1650-1860 roku na terenie zachodniego wybrzeża Afryki, Wielkich Antyli i wschodnich Skonfederowanych Stanów Zjednoczonych. Jej wyjście jest planowane na luty 2026, czyli podczas tzw. miesiąca his…"
 
m przenośnik
Znacznik: Nowe przekierowanie
 
Linia 1: Linia 1:
{{Nawigacja|XII|XIII|XIII|luty 2026}}
#PATRZ [[:Kategoria:XIII edycja]]
'''XIII edycja''' lub '''Slave Trade''' jest nadchodzącą czwartą kontynuacją edycji opartych na systemie ustalonych prowincji i nowych mechanik związanych z bronią, dyplomacją i pojazdami. Czas akcji ma się dziać w okresie 1650-1860 roku na terenie zachodniego wybrzeża Afryki, Wielkich Antyli i wschodnich Skonfederowanych Stanów Zjednoczonych. Jej wyjście jest planowane na luty 2026, czyli podczas tzw. miesiąca historii ludności czarnoskórej - ok. 2 miesiące po poprzedniej. W porównaniu do poprzednich edycji skupionych na konfliktach XX i XXI wieku, ta ma być osadzona w nowożytności. Unikatowym na skalę światową konceptem tej edycji będą tzw. niewolnicy, czyli specjalnie oskryptowane <abbr title="Non-Player Character">NPC</abbr>. Będą stanowić najważniejszy zasób tej iteracji, podczas której kolonizatorzy będą o nie walczyć, a królestwa sprzedawać. Drugim wyjątkowym aspektem jest duży nacisk na walkę na morzu pomiędzy statkami.
 
== Elementy gry ==
=== Niewolnicy ===
Oprócz bycia najważniejszym zasobem, niewolnicy w postaci NPC będą wykonywać podstawowe prace, m.in. kopanie. Oprócz tego, stanowią koło napędowe rozwoju państwa - bez nich nie można będzie budować statków i wyposażenia wojskowego. Państwa afrykańskie będą pasywnie otrzymywać zasób niewolników. Europejczycy będą musieli handlować z Afrykanami lub zniewalać grupy czarnoskórych osób w postaci NPC na losowych terenach afrykańskich. Niewolnicy mają mieć statystyki takie jak lojalność i energia, które są kontrolowane przez właściciela. Zbyt duża utrata punktów lojalności spowoduje ucieczkę niewolnika, a zbyt duża strata energii jego śmierć.
=== Wydarzenia losowe ===
Na edycji mają być wydarzenia losowe takie jak zaraza lub klęska głodowa. Zarazy dotykają głównie osoby czarnoskóre, jednak nie wykluczone jest to, że dotkną i europejskich kolonizatorów. Zarazy rozprzestrzeniają się pomiędzy graczami i będą miały duży wpływ na rozrywkę. W celu przeciwdziałania rozwoju zarazy grupy będą musiały opracowywać lekarstwa. Rdzenni Afrykanie będą ograniczeni do prymitywnych, nieefektywnych lekarstw, podczas gdy Europejczycy będą mieli dostęp do lepszej medycyny. Klęski głodowe będą wpływały na porost upraw, jakość jedzenia i rozmnażanie zwierząt.
=== Terytoria niczyje ===
Na mapie pojawią się terytoria niczyje, które każde państwo oprócz tych pirackich będą mogły podbić. Podbijanie tych terenów będzie utrudnione o fale NPC.
=== Walka ===
Walki Europejczyków i grup pirackich odbywające się nad morzem będą miały ogromny wpływ na rozwój wydarzeń. Pojawi się artyleria oraz muszkiety, a bronie białe będą miały większe znaczenie podczas tej edycji.
 
== Planowane grupy państw ==
* Europejscy kolonizatorzy
* Rdzenne królestwa afrykańskie
* Grupy pirackie
 
== Podział dyplomatyczny ==
* Europejscy kolonizatorzy mają rywalizować ze sobą, ale mogą współpracować przeciwko Afrykanom.
* Rdzenni Afrykanie mają rywalizować ze sobą, ale mogą współpracować przeciwko kolonizatorom.
* Grupy pirackie mogą napastować wszystkie grupy lub działać jako najemnicy.

Aktualna wersja na dzień 07:50, 11 gru 2025

Przekierowanie do: